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网络游戏带动新时代
发布时间:2013-06-10 作者:管理员 摘自:本站 点击量:1213

 1984年,马克·雅克布斯组建AUSI公司(《亚瑟王的暗黑时代》的开发者Mythic娱乐公司的前身),并推出游戏《阿拉达特》(Aradath)。雅克布斯在自己家里搭建了一个服务器平台,安装了8条电话线以运行这款文字角色扮演游戏,游戏的收费标准为每月40美元,这是网络游戏史上第一款采用包月制的网络游戏,包月制的收费方式有利于加速网络游戏的平民化进程,对网络游戏的普及将起到重要作用。遗憾的是,包月制在当时并没有成长起来的条件,1990年AUSI公司为《龙门》(Dragon’s Gate)定的价格为每小时20美元,尽管费率高得惊人,但仍有人愿意每月花上2000多美元去玩这款游戏,因此在80年代末90年代初,包月制并未引起人们的关注。电话网从发明到现在一直延续着电路交换的方式。在上世纪末兴起的IP网以无连接的通信方式给人们带来突破。语音业务是运营商的主要收入来源,不能完全无连接。在两种情况的驱动下,出现了以软交换为核心的网络。它在兼顾现有电话网的情况下又试图把传统的电路交换网转变为分组交换网络。以软交换为核心的网络的出现,在保持原有话音业务不变的情况下,实现了话路的分组传送,大幅降低了运行和维护成本,从而使软交换技术成为交换网发展的一个重要方向。在业务需求是市场主导的今天,软交换自身能开展一些新业务这一优势更使得人们对它趋之若鹜,在中国,经过三年多的试验和规模试商用,软交换在技术上已经基本成熟,快速提供业务能力得到体现,建网成本也与传统交换机

 

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