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下一波热点:移动娱乐
发布时间:2013-04-17 作者:管理员 摘自:本站 点击量:1043

2005年全球移动娱乐市场销售收入达176亿美元,比2004年增长71%,预计至2009年,整个市场将超过590亿美元,这一速度已经大大超过网络游戏的增长。
预期到2010年仅亚太地区就将产生470亿美元的收入,游戏、导航、音乐、视频以及数字电视等个性化移动娱乐应用将刺激该市场的繁荣和发展,成为推动无线数据应用和创收的关键因素之一。
这是记者在采访“2006国际移动娱乐峰会”组委会负责人,IDG美国国际数据集团华东区总监、信息服务协会网络游戏专委会秘书长张明先生时了解到的情况。
随着3G应用的临近,移动娱乐显现出与传统的PC、TV和网络娱乐并驾齐驱的趋势,移动增值服务市场日渐繁荣,移动娱乐业务更是脱颖而出,成为瞩目的焦点。
拥有近4亿手机用户的中国,其与身俱来的市场潜力毋容质疑。
面对这样一个必然崛起的庞大市场,抢先拓展用户需求所产生的先发优势,引导中国移动娱乐产业发展方向,并推动其成长为大规模的高收入行业,为产业链的各方所关注。
5月18、19日,来自移动娱乐运营、移动终端设备开发生产、娱乐产品增值服务提供、风险投资商、权威市场分析机构等多方面高层人士集聚天津,就3G背景下的移动娱乐发展趋势,手机游戏、电视,移动娱乐设备研发,手机游戏评测,移动娱乐广告,移动娱乐软硬件平台,游戏产品开发,移动娱乐与风险投资等话题展开了热烈讨论,众嘉宾发表了精彩演讲。
中国移动卓望信息技术高级副总裁郑朝晖先生就移动梦网业务的发展和运营畅谈了想法,他表示:面对即将来临的3G,移动梦网将采取开放共赢、不断完善的商务运营模式,使基于移动娱乐产业链的各端企业有机会实现多赢。
微软亚洲工程院副院长张益肇先生则向业界宣布了一系列基于Windows的移动开发策略,他重点谈到:中国作为世界最大的移动电话市场,已经呈现出多元化的无线设备服务并且充满生机。
微软将集中精力把移动技术中心致力于多媒体、3G和远程网络技术以及合作关系上。
他还在峰会上展示了微软一些在多媒体和娱乐领域发展的技术典范。
作为国内最大的从事无线互联网和电信增值业务的提供商,空中网总裁杨宁先生则在峰会表示:对于无线互联网的发展,3G的到来将是一个变革,而资讯和娱乐将影响3G时代。
展望3G市场,他认为应该是以用户为中心的发展模式,娱乐、资讯、流媒体、音乐、个性化是主要的需求,而个性化则是这个时代的一个重要特点。
基于目前国内2G和2.5G网络的限制,中国移动娱乐产业仍处于发展的初级阶段,很多更精彩、大容量的娱乐应用还无法开展。
随着3G的逼近,如何有效地开展无线互联网业务是整个TD-SCDMA产业价值链面临的下一个巨大挑战。
科泰世纪首席执行官陈榕先生如是说。
科泰世纪作为业界技术领先者,陈总现在在思考如何帮助移动运营商、手机设计生产商、第三方手机应用软件独立开发商和服务商利用3G无线互联网络,整合网络服务,使广告业务和在线服务业务在用户数量更加庞大的智能手机领域创造无穷的利润。
久游网副总裁李胜兵先生在演讲时阐述道:随着3G的来临,有线网络和无线移动网络将出现融合,形成真正意义上的互联网络。
久游网作为休闲游戏行业的领先运营商,我们已经瞄准了手机和PC游戏用户将快速统一的趋势,推出一批音乐舞蹈、体育竞技类集手机、PC互动的跨平台多元化娱乐产品。
在本次峰会上,来自Freescale、赛龙国际、大唐移动、KODAK、IN-STAT、腾讯、索乐软件、数字鱼、空中猛犸、畅网科技、国金投资等一批业内知名企业的老总也作了专题演讲或发表了自己对移动娱乐的精辟看法,令人启发颇深。
据悉,IDG和天津国际手机产业展览会组委会联合主办、上海信息服务业行业协会上海网络游戏专委会协办此次国际移动娱乐峰会的宗旨是为了促进海内外移动娱乐企业间的合作,优化上下游产业结构,传递产业资讯,实现高层面对面互动交流;同时展现移动娱乐产业产品和技术,促进产业创新发展,营造投融资商机无限,促进产业链扁平整合。
应该说这个目的已经得到了大家的肯定,许多与会嘉宾表示:本次峰会体现出了专业性、国际性、权威性和前瞻性。
张明先生最后也表示,IDG作为全球最大的集信息技术出版、研究、会展和风险投资公司,同时也是上海网络游戏专委会的秘书长单位将一如既往地关注移动娱乐产业的发展。
他期待在明年举办的第二届国际移动娱乐峰会上,有更深入、更精彩的话题和大家一起交流、分享。

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