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“绿色网游伴你行”记者见面会
发布时间:2013-04-16 作者:管理员 摘自:本站 点击量:1043

对于占全国网络游戏产业四分之三规模的上海企业来说,虽然网游已成为本地发展最快的产业之一,但社会上的种种误解、甚至“妖魔化”的言论,依然困扰着他们。
根据IDG(美国国际数据集团)的统计,去年,上海互动娱乐产业营销收入约25亿元,并带动起270亿元的相关产业,成为我国互动娱乐发展的产业高地。
不过,改善产业发展的舆论氛围,对企业来说依然是一个紧迫的问题。
4月6日,由上海市信息服务业行业协会网络游戏专业委员会发起主办的“绿色网游伴你行”活动吸引了来自政府主管部门、沪上知名媒体、以及包括盛大、九城、久游、东方网点在内的企业高层人士的积极参与。
网游既不是天使也不是魔鬼在座谈会上,上海市新闻出版局副局长祝君波希望媒体对网游要采取准确、确切的态度来报道,他引用了该局主持进行的一项研究,名为《上海网络游戏出版产业报告》的研究认为,网游有五项积极意义,并存在两个负面问题。
“我认为,网游既不是天使也不是魔鬼,这是一个比较中性的事物。
”祝君波表示。
该项研究认为,网游在满足人们的文化娱乐需求、推进IT产业发展、引发青少年对科技的兴趣、推动相关产业发展和促进就业等五方面,具有积极意义;而负面问题主要是一些非法运营的“地下”游戏造成的,同时,网游的吸引力客观上也导致少数青少年为此影响了学业。
“媒体对网游报道的以偏概全,为公众客观认识网游产生了影响。
个别的极端例子经媒体反复报道、转载,影响了合法运营的游戏的整体形象。
”祝君波表示。
盛大网络副总裁张燕梅女士说:“任何新事物的出现都有利有弊,目前在网络环境方面还存在一些不足,需要我们全社会一起共同努力来消除,但是我们也需要看到互动娱乐促进了先进的网络文化传播。
我们在去年开发了绿色游戏《学雷锋》,这款教育青少年如何以雷锋为榜样作好人好事的网络游戏也得到了广泛的好评。
今年将正式推出《学雷锋2》,将游戏性、趣味性和教育功更科学的融合在一起,让游戏者在简单的操作中潜移默化的接收优秀思想道德教育。
”第九城市沈薇在发言中表示:“九城把网络游戏作为继绘画、雕塑、建筑、文学、音乐、舞蹈、戏剧和电影这八大艺术后的第九种艺术,这种游戏艺术提倡激情、活力,更提倡尊重、关爱。
在这个精彩的娱乐互动天地里,我们九城当然会尽自己最大的努力来发展真正意义上的健康游戏、绿色游戏,延续虚拟社区和谐平等的环境,这样才能不负游戏艺术的名号,才能呈现给各大玩家精益求精的绿色产品。
从源头抓起大力提倡绿色网游据上海市网络游戏专业委员会秘书长,IDG华东区总监张明介绍说:上海在互动娱乐产业取得大发展和产业逐步开始产生集聚效应的同时,并没有单纯为做大而沾沾自喜,在市新闻出版局、市信息委的大力支持下,上海市网络游戏专业委员会从行业自律出发,从源头抓“绿色游戏”的建设工作,确保整个产业朝健康、有序的方向发展。
他说,近年来我们加强了对网络游戏的引导力度,本次“绿色网游伴你行”活动旨在引起社会对健康游戏的关注,完善公众对数码互动娱乐这个新产业的认识,改善网络游戏产业发展的舆论氛围。
久游网总裁王子杰在发言中表示:“有效推广和普及绿色网游必须兼顾内容效应和市场效应,今年我们将运营九套各类网络游戏产品并将实质性地全面实施绿色网游推广计划。
同时,为了使我们的绿色网络游戏真正地获得广大青少年用户的支持,我们应该积极开发和运营兼具健康,益智,休闲特点,又在技术和内容上对青少年用户具有极大的内在吸引力的优秀的网络游戏产品,以使绿色网游产品和我们企业获得良好的市场效应,以利提高绿色网络游戏在市场和在用户中的影响力,真正获得双赢的效果。
作为全国第一家推出连锁网吧管理模式的“东方网点”,在经营网络文化事业时,通过创新思路和规范管理,以“软件”规范“网游”,积极倡导适合青少年的“绿色网游”产业的健康发展。
徐立钧副总经理介绍说:“作为全国第一个拥有连锁管理功能的互联网上网服务业管理信息系统,为控制管理提供了便捷有效的工具。
通过此套信息系统,屏蔽不良信息、推荐绿色游戏,安装限时设置等,引导青少年正确使用互联网。
对于绿色网游来说,这套信息系统是难得的网游传播和交流的平台。
” “其实政府对于合法网游的监管力度是很大的,一个新游戏要得到出版许可,需要经过各级监管部门6道审读,这使得合法游戏中不可能再含有不健康的内容。
”张明表示。
用一颗平常心来看待网瘾问题针对“戒网瘾”话题,市信息服务业行业协会秘书长罗海蛟表示,对“戒网瘾教授”陶宏开的报道已经“产生了一些副作用。
”几天前,这位著名的青少年上网问题专家在上海举行了两场专题报告,引来了众多家长和媒体的关注。
罗海蛟表示,陶宏开的确有他的积极意义,但媒体对“网瘾”的单方面报道,使本就对网游不甚了解的部分公众,更加深了对游戏的误解。
网络是一个虚拟空间,它是现实空间的反映。
网络游戏在一定意义上讲,也是现实生活的反映,特别是在现实中实现不了的一种期望的反映。
青少年沉迷网络游戏,责任本身不完全在网络游戏,应该从社会环境方面寻找原因。
张明指出:把责任单纯归咎于游戏是不公平的。
家长应该反思,是不是用协商、尊重的态度对待孩子了?学校也应该考虑自己的失职之处,不要以成绩作为惟一的衡量标准。
要解决问题,要有一颗平常心,采取理性的态度。
他认为,我们应该采取政策管理、出版管理、内容规范、运营限时等措施,相信在社会各界的重视参与下,网瘾现象一定会被限制在最小范围内。
游戏环境需要广大游戏公司,政府部门,媒体朋友的合力维护,希望大家能竭诚合作,让绿色网游健康顺利的成长。

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